你可能玩过很多桌球小游戏,🎱台但这款《台球 PCOL - SNOOKER》(点此试玩)绝对值得你打开看看: ✅ 无需下载,还原含源打开即玩 ✅ 支持本地双人对战 / 单人 vs AI ✅ 物理真实、真实界面干净、网页玩法扎实 ✅ 页面结构极简,诺克适合学习/改造/嵌入项目 ✅ 代码干净,游戏前端入门或 Canvas 进阶练手神器!码解 ![]() ![]() 🎮 页面结构解析:一个典型的🎱台游戏壳页面我们先来看看游戏页面的基本结构(简化后的 HTML 框架): <body> <div id="intro" class="intro-container"></div> <!-- 游戏启动介绍界面 --> <div id="game-container" class="game-container"> <canvas id="game-view"></canvas> <!-- 主游戏画布 --> <div id="game-shade"></div> <!-- 游戏遮罩层 --> </div> <div id="game-loading" style="display: none;"> <img class="img-loading-icon" src="loading.png"> </div> <a href="https://game.haiyong.site/" class="more-games-btn">🎮</a> </body> ✅ 要点说明:元素 说明 #game-container 游戏主画布容器,采用 canvas 渲染逻辑 #intro 初始展示界面,还原含源可作为 Logo、真实引导说明使用 #game-loading 预加载动画,网页用于资源加载时遮挡 .more-games-btn 固定位置的诺克“更多游戏”按钮,具备悬浮提示 🧠 游戏逻辑加载方式游戏核心逻辑被打包进一个 JS 文件中,游戏通过以下方式引入: <script src="./cdn.heyzxz.me/pcol_1_0_0/index.js"></script>这个 index.js 是码解经过 Webpack 打包后的主逻辑文件,里面封装了以下关键内容: 游戏初始化(Canvas 创建、🎱台大小适配)球体物理模拟(碰撞、反弹、摩擦)玩家操作逻辑(鼠标拖动 → 瞄准 → 击球)AI 行为脚本(自动找角度/力度)胜负判断与 UI 提示🔍 如果你有源码,可以用 source-map 工具解包进一步查看;若无源码,也可以打开 Chrome DevTools → Sources → 观察全局函数暴露情况。 🎨 Canvas 元素详解、站群服务器 <canvas id="game-view"></canvas>整个游戏画面是通过 Canvas 渲染的,包含以下几个关键环节: 桌面背景贴图(木质纹理 + 桌布色)球体绘制与动态计算位置瞄准辅助线渲染动画帧更新:使用 requestAnimationFrame() 实现每帧刷新 、 function gameLoop() { drawTable(); // 渲染背景桌面 drawBalls(); // 逐个渲染球体位置 updatePhysics(); // 根据碰撞检测更新位置 requestAnimationFrame(gameLoop); }这个游戏帧率相当高,手感十分流畅。 🎯 打击逻辑简析击球采用鼠标拖动方式进行力道控制,然后释放触发动画: canvas.onmousedown = function (e) { isDragging = true; dragStart = getMousePos(e); }; canvas.onmouseup = function (e) { isDragging = false; const force = computeForce(dragStart, getMousePos(e)); hitBall(force); // 开始执行物理击球逻辑 };这段逻辑简单又高效: 鼠标按下记录起始点;拖动过程实时渲染瞄准辅助线;松开后根据拖动方向和长度计算“力矢量”,用于控制球的速度和方向。🧩 AI 玩家逻辑AI 模式下,电脑操作选用内置策略,可能是基于“最短击球路径 + 是否可进袋”的简单算法: function aiPlayTurn() { const targetBall = findNearestBallToHole(); const shot = computeBestAngleAndForce(targetBall); simulateShot(shot); }虽然不一定是深度搜索级别的智能,但玩起来并不“傻”,击球常有惊喜,有时甚至比玩家更会控球。 🎨 像素风按钮样式(CSS 解析)右上角的“更多游戏”按钮非常有趣,用纯 CSS 实现 hover 浮出提示,非常适合仿写练习: .more-games-btn { position: fixed; top: 20px; right: 20px; background: #4cc9f0; border: 4px solid #2b2d42; font-size: 24px; border-radius: 8px; box-shadow: 4px 4px 0 #2b2d42; } .more-games-btn::after { content: "更多游戏"; position: absolute; right: 60px; top: 50%; transform: translateY(-50%); opacity: 0; transition: opacity 0.3s; } .more-games-btn:hover::after { opacity: 1; }💡 它的 Hover 提示是云南idc服务商用 ::after 做的 Tooltip 式弹出,没有用 JS! 📊 数据埋点与监控代码站点内置了 51.LA 和 GA 双重埋点: <script src="https://sdk.51.la/js-sdk-pro.min.js"></script> <script> LA.init({ id: "JxVJPIpe3UAQqoDx", ck: "JxVJPIpe3UAQqoDx" }); </script> <script async src="https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=UA-67871771-1"></script> <script> gtag(js, new Date()); </script>说明这款小游戏虽然“摸鱼向”,但背后站长做了很完善的数据运维体系,方便日后分析用户行为、调整入口、优化体验。 ✨ 拓展建议:你可以怎么玩转它?✅ 做成你自己的小游戏合集首页嵌入 iframe,多款游戏打包上线,小程序/公众号都适用。✅ 练习 JS/Canvas 动画与碰撞检测逻辑尝试实现自己的物理模拟,甚至用 p2.js、matter.js 等物理引擎代替。✅ 加入 UI 界面交互层:计分、暂停、主题切换等使用简单的原生 DOM 操作即可,无需 Vue/React。✅ 制作排行榜、记分系统、胜率存储功能可结合 LocalStorage 或 Firebase 实现玩家信息持久化。亿华云 |